Razer 的 Snap Tap、Wooting 的 SOCD 和 Null Bind 脚本允许用户防止同时按下两个键,从而使在 CS2 中实现完美急停变得非常简单。通过在主要移动键释放的瞬间按下相反方向的移动键,玩家可以实现最快的急停以保证开枪时的精准度。这些脚本使按键间不存在时间差,从而轻松实现完美的急停。许多人担心如何检测这些工具的使用,因此这次调查旨在展示检测这些工具的可行性,并确定它们在职业比赛中的普及程度。
Snap Tap、SOCD 和 Null Bind 脚本通过防止同时按下两个键来工作,而《反恐精英 2》的录像会记录按键情况,因此可以检测玩家是否同时按下多个键。如果分析录像的每一帧,使用 Snap Tap 的玩家在任何帧都不会同时按下左键和右键(最常用于 Snap Tap 的按钮)。普通键盘设置下的人类玩家在游戏中会有同时按键的情况,因此,如果录像中没有任何帧显示同时按下左键和右键,那么玩家使用 Snap Tap 的可能性很高。
Snap Tap(这一技术的首个主流版本)何时提供给职业队伍尚不明确,但根据 Mouz 的 Reddit 账户,该队伍(由雷蛇赞助)在今年 6 月 2 日 IEM 达拉斯淘汰后才开始测试这一新功能。尽管有传闻称 G2 和 Mouz 可能在 IEM 达拉斯或之前的比赛中使用了 Snap Tap,但没有得到确认。雷蛇员工在 X 上表示,在推送更新前已获得赛事组织者的批准。Snap Tap 于 7 月 9 日正式向消费者发布,Wooting 于 7 月 23 日发布了其版本(SOCD),并认为不应在竞技比赛中使用,但为了适应现状,他们将添加支持。
为了确定 Snap Tap(及类似技术)在职业比赛中的普及程度,笔者分析了最近几场比赛的录像(通过 HLTV 获得)。使用脚本分析每一帧,确定每个玩家是否同时按下左右键,并记录每个录像中同时按下左右键的帧数(“重叠帧”)。本次分析了 ESL 职业联赛第 19 赛季、IEM 达拉斯、BLAST 春季总决赛和电竞世界杯的所有可用录像。
ESL 职业联赛第 19 赛季
在 ESL 职业联赛第 19 赛季中,发现有四名玩家至少在一场比赛中没有出现左右键同时按下的记录。其中两名玩家在所有比赛中都没有重叠输入的帧。
对于 Skullz 和 YEKINDAR,在整个系列赛中没有一张地图有重叠帧,其他 Liquid 玩家的重叠帧数正常,与 EPL 中的其他职业玩家一致。KRIMZ 和 Maka,在他们有重叠帧的比赛中,最少的重叠帧数也有数百个(与其他职业玩家一致),这意味着零重叠帧的情况并非巧合。
IEM 达拉斯 2024
在 IEM 达拉斯比赛中,发现有六名玩家至少在一场比赛中没有记录到重叠输入帧。其中两名玩家在所有比赛中都没有重叠输入帧。
在 IEM 达拉斯比赛中,Skullz 在 Liquid 对阵 Complexity 的首场比赛中没有重叠输入帧,但在随后的比赛中恢复正常。jL 仅在对阵 Heroic 的最后一场比赛中没有重叠输入帧。huNter 在对阵 FaZe 和 9z 的四分之一决赛和半决赛中没有重叠输入帧,但在其他比赛中则正常。nexa 在所有淘汰赛地图中都没有重叠输入帧,但在 G2 的小组赛中则正常。electronic 和 YEKINDAR 在所有比赛中均没有重叠输入帧。
BLAST2024 春季总决赛
在 BLAST 春季总决赛中,仅有两名玩家在比赛中显示出零重叠输入帧,并且他们的所有比赛都没有重叠输入帧。
在 BLAST 春季总决赛中,只有两名玩家在所有比赛中都没有重叠输入帧,他们分别是 nexa 和 electronic。这两名玩家在之前的 IEM 达拉斯 2024 比赛中也同样没有重叠输入帧。
电竞世界杯 2024
EWC 是 Snap Tap 向公众发布后的第一个比赛。在 EWC 中,发现有 8 名玩家的比赛没有重叠输入帧,这些玩家在所有比赛中都没有重叠输入帧。此外,有 2 名玩家在一个系列赛的三张地图中重叠输入帧非常少,因此也被包括在分析中。
Skullz 和 KSCERATO 在对阵 Mouz 的四分之一决赛的三张地图中,重叠输入帧显著减少(少于 20),相比于他们在该比赛中的其他比赛。其他列出的玩家(aliStair、frozen、rain、Cabbi、iceburg、FL1T、torzsi 和 jL)在所有比赛中均没有重叠输入帧。jL 是在之前的比赛(IEM 达拉斯)中发现有零重叠输入帧的唯一玩家(2/5 地图)。electronic 在之前的比赛(BLAST 春季总决赛)中每张地图都没有重叠输入帧,但在 EWC 中没有比赛显示零重叠输入帧。
对于 EWC 比赛中所有零重叠输入帧的 6 名选手(不包括 Cabbi 和 iceburg,因为他们未参加 ESL 职业联赛),他们在 ESL 职业联赛中的重叠输入帧数量与其他普通选手一致(每张地图有数百个)。得益于比赛组织者允许在比赛中使用 Snap Tap(及同类工具),因此使用这些工具的玩家数量可能会随着时间的推移而增加。
根据 prosettings.net 的数据,在零重叠输入帧的 16 名玩家中,有 13 人使用的是猎魂光蛛 v3 专业版键盘,这是最早支持 Snap Tap 的键盘。huNter 和 aliStair 目前使用 Logitech G Pro X TKL。huNter 在最近的比赛(EWC)中没有零重叠输入帧的比赛,而 aliStair 的零重叠输入帧比赛是在两个月前结束的 ESL 职业联赛中。skullz 使用 Wooting 60HE 键盘,该键盘最近更新支持 SOCD,但在加入 Furia 之前可能使用过其他键盘。prosettings 上的信息可能不准确或过时。
游戏中玩家有无重叠输入帧的差异非常明显。很少有比赛中玩家的重叠输入帧接近零(< 50),这表明工具被使用与否之间有显著差异。尽管可能存在演示/解析器中的错误导致玩家显示为零重叠输入帧,但考虑到相同玩家在多个比赛中表现出这种情况,这种可能性较低。这种检测 Snap Tap / SOCD / Null Bind 脚本的方法虽然简单,但似乎有效。有人可能会通过在比赛中开关工具来绕过这种检测,但可以开发更复杂的检测方法。