chopper 长文专访:队伍在上海 Major 前后都不太可能发生变化

本文来自 hltv.org,完美电竞 APP 译制。

Spirit 的指挥详细谈到了他们在 IEM 科隆的失利,以及在赛季开局不利后他们正在采取的应对措施以重回正轨。

chopper 长文专访:队伍在上海 Major 前后都不太可能发生变化

chopper 表示队伍不会在上海 Major 之前做任何变动

要说 Spirit 的第二赛季开局不顺,那简直是轻描淡写。刚刚在 BLAST Premier 春季总决赛中夺冠的 donk⁠和他的队伍以世界排名第一的身份进入新赛季,但他们的状态却如烟消云散,在休赛期后接连在 EWC 和 IEM 科隆中惨败出局。

后者的出局尤其令人担忧,因为 Spirit 在德国对阵 The MongolZ 和 G2 的四张地图中一图未胜,且在其中三张地图上加起来只赢下了八个回合,这引发了队伍内早期的变阵呼声。

chopper⁠在接受 HLTV 采访时几乎排除了近期更换阵容的可能性,甚至表示“无论发生什么,上海 Major 之前和之后都不太可能发生变化。”

在参加 BB Dacha Belgrade 的媒体活动时,他深入探讨了 Spirit 在科隆惨败的原因,提到了队伍气氛的问题以及他作为指挥的领导责任,坦诚地为队伍的失利承担了责任。

你可以在下方阅读完整采访内容,其中 chopper 还谈到了 Spirit 连续两次输给 G2 的新阵容、Valve 禁止 Snap Tap 和移除跳投绑定的决定,以及即将开始的 BB Dacha Belgrade 赛事的相关准备。

Q:我想从 IEM 科隆开始聊起,这次比赛对你们队伍来说结果非常不理想。出了什么问题?

A:在科隆,我们队伍有些不够团结。我们在比赛前没有解决的一些问题在休赛期后开始显现。在科隆,这些与队内关系或游戏相关的小问题都爆发了,给队伍带来了很大的冲击。比赛结束后,我们尝试解决这些问题,我们会在这次赛事中看看效果如何。

Q:你提到过游戏内和队员之间的关系存在问题。你认为关键因素是什么?

A:对我来说,最大的因素是我作为队长,没能让队伍的气氛轻松一些,以便让队员们放松。我更多地关注比赛本身,而忽视了队伍的氛围。我认为这对我在比赛中来说是最大的问题。

Q:你们在首场比赛中输给了 Mongolz,在回家局中输给了 G2。哪一场失利对你们的打击更大?

A:这两场失利都很难接受。但我认为第二场对我们来说更致命。第一场比赛尽管遇到困难,但我们至少还在打,而在第二场比赛中,我们甚至没有以团队的状态进入服务器。所以那场比赛对我们来说就是一场重创。

Q:你们在科隆和 EWC 都输给了 G2。你如何解释连续两次输给他们?是因为他们的新阵容更强,还是更多是因为你们的状态问题?

A:我认为有几个不同的因素。首先,我可以肯定地说他们的阵容很强,队友们都处于最佳状态。他们充满斗志,心态轻松,没有问题,一切都很好。他们现在虽然还没有赢得任何一个赛事,但与 HooXi 和 nexa 相比,和 malbsMd 以及 Snax 一同作战对他们来说轻松得多,这一点是 100%肯定的。至于我们,也有不同的因素。

在 EWC 上,我们赢下了第一张地图,输掉了 Mirage,然后第三张地图是什么我不太确定……(注:实际上第一张地图是 Mirage,Spirit 赢下的是第二张地图 Nuke,可能是 chopper 口误)是但那场比赛中我们确实有一些问题,导致了失利。我相信他们的状态很好,但我们在第三张地图上的表现也非常糟糕。我们至少努力拼搏过。是的,我们在第一张地图上失利惨重,在 Nuke 上进行了顽强拼搏,而第三张地图上发生的事情大家也都看到了。

在科隆,我们甚至没有从第一张地图开始比赛。在利雅得,你可以分析比赛,讨论回合和操作失误。如果你看科隆的比赛,几乎没有什么可分析的。Spirit 在比赛中完全是梦游状态。

chopper 长文专访:队伍在上海 Major 前后都不太可能发生变化

对 The MongolZ 和 G2 的失利使 Spirit 在科隆早早出局

Q:在卡托维兹获胜后,考虑到队伍展示出的高潜力,关于更换阵容的讨论时常出现。直截了当地问一下,队伍在上海之前会有更换阵容的可能吗?还是说你排除了这种可能性?

A:我认为在上海之前和之后,Spirit 更换阵容的可能性都不大。我们始终需要客观地看待这个问题。我们有一支非常年轻的队伍。在我看来,队伍的核心是指挥、狙击手和明星选手。而这个核心组合才只一起打了半年,这实在太短了。

此外,有些队员还很年轻。因此,我认为无论发生什么,上海之后更换阵容的可能性都不大,因为大多数队员还没有达到他们的巅峰状态。还需要考虑赛季的整体表现:我们赢得了卡托维兹,然后这个年轻的阵容在各个赛事中都进入了淘汰赛,在休赛期之前我们还赢得了一场大型赛事。这说明我们并不是靠 donk 或主动 peek 的优势才在卡托维兹赢得了冠军。所以不是这样的,我们在四个月后又赢得了一场赛事。队伍正在努力工作并改正错误。是的,我们目前正处于一个困难时期,休赛后我们无法找回状态,队伍内部的氛围也存在问题。

但我相信只要大家共同努力——我们在这方面投入了很多工作——一切都会好起来的,因此更换阵容的可能性不大。

Q:我理解得对吗?你看待你们的表现就像是杯子是半满的,而不是半空的?在某种意义上,你对这支年轻队伍的表现以及赢得的赛事感到满意,但如果出现问题,也仍在你的预期之内。你们会和队伍讨论期望值的问题吗?是否需要更现实的看法?

A:这是个好问题,因为在科隆发生的事情说明我们对自己有错误的预期。我不知道其他队员的想法,也不能替他们发言,但在我的预期里我们是一支超级战队,赢得了两个赛事,我们是 Tier 1、Tier S,至少要进入半决赛。我相信这些想法对队伍造成了伤害。我应该明白我们是一支年轻的队伍……而我确实意识到了。在整个赛季的合作中我一直记得这一点。

但在休赛期后,我没能在内心找到这些问题的答案。但现在队伍在帮助我,我也以更清晰的视角来看待这一切。是的,我们需要把发生的一切看作是杯子是半满的。我们是一支超级年轻的队伍,donk 在卡托维兹的表现不会是他最后的精彩表现,他会展现出更出色的表现。我们有一位出色的狙击手和两位优秀的主防者。如果我们当时状态不好,我们只需要振作起来,相信彼此,一切都会好起来的。因为我们投入了很多精力,花了大量时间在一起,这将会有效果的。

Q:我想 hally 在你提到的这些对话中扮演了重要角色。那么,还有谁参与其中呢?

A:实际上,许多人都在与我们的队伍合作。我们的教练、心理学家和经理随时可以分享他们的意见。我们的首席执行官也会参与其中,时不时地给予我们帮助。Spirit 为我们提供了全方位的支持,我对此深表感谢。他们在签证、旅行、住宿等各方面帮助我们。很多人都在为我们的阵容努力,我们只需要珍惜周围人所做的一切,展现出良好的比赛状态。

Q:再次提到 hally,你能告诉我们他为什么在 BLAST 小组赛期间缺席吗?

A:hally 生病了,因此无法出席。但在 BLAST 期间,他尽力提供帮助,并和我们保持联系。之后他恢复了健康,来科隆和我们一起工作。

Q:你们的队伍收到了 IEM 里约的邀请,但决定不参加这次赛事。你能告诉我们做出这个决定的原因吗?

A:我们有专门负责所有旅行安排的人员,包括我们的经理、教练和首席执行官。老实说,我并不是太参与其中,但他们说我们将会有很多赛事,他们不想让我们在 Major 之前感到疲惫。

这支队伍第一次连续参加这么多的线下赛事——不仅仅是线上,而是在线下赛事上。我们参加了 EWC,休息了一周,然后是 BLAST 小组赛,五天后又是科隆。我们早早出局,因此有了更长的休息时间,但之后我们将在 BB Dacha 进行为期一周的比赛,紧接着就要参加 EPL,之后再休息一周,然后根据结果可能会参加 EPL 淘汰赛。

在 EPL 结束后,又会有 BLAST 赛事。各项赛事接连不断,没有休息时间。而要去里约,旅行就需要花费两天的时间,实际上就没办法进行训练。我只是在表达自己的看法,不太确定其他队员们的决定考虑了什么,但我认为如果我们不想感到疲惫和精疲力竭,并希望在即将参加的赛事中展现出最佳状态,这样做就是有意义的。

Q:Valve 最近更新了游戏,移除了 Snap Tap 和一键跳投。你对这个变化有什么看法,队伍对此是如何反应的?

A:Snap Tap 对我们影响不大,因为我们在科隆之后才开始使用 Snap Tap 键盘。我们观察了一下,发现大家都在用。有些人确实因此受益良多,而有些则没有,但这并不是重点。我们实际上决定尝试一下这些键盘,练习了一段时间。

在使用了四五天后,感觉非常不错,我们真的适应了这个很棒的功能。结果,砰,它就被禁用了。真是可惜,我们才刚刚开始使用……

不过没关系。队伍里一半的人尝试过这个功能,我也喜欢,但对我们来说影响不大,因为我们并没有太过依赖它。不过我个人非常享受这个体验。我试了一下,心想:“天哪,Snap Tap 太棒了!我的角色模型超级灵活!”当他们把这个功能移除时,我心里想:“那我该怎么再玩呢?”我的人物模型又变得慢了……但我只玩了三四天,我认为这不会有太大的影响。

关于跳投和跑投,这让我感到有些惊讶。我的看法是,如果只是按下两个或三个按键,并且这依赖于你的技巧,那其实是很酷的。队伍确实会开始考虑让某个专门的选手来扔这些道路,因为并不是每个人都能做到。这将需要比一键跳投更多的技巧。

另一方面,我并不反对一键跳投。它很方便,不需要练习任何东西,只需瞄准和投掷。因此,我对这两种方式都没意见,这并不是关键。最重要的是 Valve 能够在这个问题上做出明确的决定。如果他们希望这个功能永久禁用,那就从现在开始这样做,让大家可以进行训练。给大家时间来展示谁擅长使用道具,谁会失败。但现在大多数社区并不喜欢这个功能被移除。

目前有 RMR 预选赛,很多队伍在使用道具时遇到了困难。那就尽快把它恢复吧,最好在两三天内。不过我只是想要稳定性,这样我们作为选手就能知道,是否会长时间无法使用这些绑定,或者是否能重新回归,因为大多数人并不喜欢这个功能被禁用。

Q:在上届 BB 别墅杯你们输给了 MOUZ,这次你们和他们也是主要的夺冠热门队伍。你对这次赛事有什么期待,表现得好对你们来说有多重要?

A:我对这次赛事并没有太多期待。对我们来说,最重要的是能进入服务器,享受彼此的比赛。不论准备如何,对手是否了解我们的打法,我们只需要展现出自己的能力。因为在过去的两个赛事中,我们有很多时刻没有表现出我们该有的水平。不仅没有发挥出最佳状态,连正常水平都没有展现出来。

对我来说,重要的是能和队友一起享受 CS 这款游戏。无论是超常发挥,失常发挥亦或是正常发挥。我们的最终名次并不重要。队伍里每个人都明白,只要我们打出正常水平,并享受比赛,我们就有机会赢得这个赛事。

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